يسجل المغرب مشاركته الرسمية الأولى في معرض «غيمزكوم 2026»، المقام بمدينة كولونيا الألمانية من 26 إلى 30 غشت الجاري، بهدف التعريف دوليا بالمنظومة الوطنية لصناعة ألعاب الفيديو، وفق ما أعلنته البوابة الرسمية للمملكة المغربية.
وتتيح المشاركة المغربية في هذا الحدث، الذي يعد من أكبر المواعيد العالمية المخصصة للألعاب الإلكترونية، فرصة لعرض مؤهلات المملكة أمام كبريات الشركات والمستثمرين والمطورين الدوليين.
ويراهن المغرب على صناعة ألعاب الفيديو باعتبارها قطاعا يجمع بين التكنولوجيا والإبداع والصناعات الثقافية، ويمكنه المساهمة في استقطاب الاستثمارات وإحداث فرص شغل موجهة للشباب، خصوصا في البرمجة والتصميم والرسوم المتحركة والإنتاج السمعي البصري.
كما تشكل المشاركة مناسبة لإبراز الكفاءات المغربية والمقاولات الناشئة العاملة في المجال، وبناء شراكات مع الاستوديوهات الدولية ومؤسسات التكوين المتخصصة، بما يساعد على تطوير سلسلة إنتاج متكاملة داخل المملكة.
ويشهد سوق ألعاب الفيديو نموا متواصلا على الصعيد العالمي، مدفوعا بانتشار الهواتف الذكية ومنصات اللعب السحابي والرياضات الإلكترونية، وهو ما يفتح أمام المغرب فرصا للتحول إلى منصة إقليمية تربط الأسواق الإفريقية والعربية بالشركات الدولية.
وتندرج الخطوة ضمن الجهود الرامية إلى تعزيز الاقتصاد الرقمي ودعم المهن الجديدة، مع الاستثمار في تكوين الموارد البشرية وتوفير بيئة ملائمة لتأسيس الاستوديوهات وتطوير منتجات رقمية مغربية قابلة للتسويق عالميا.